插手映维网会员 人类很简朴,很不擅长走直线:给一小我私家戴上眼罩,他就会走成一个圈。可是于虚拟实际中,这类缺陷就变患上很是利便。人类很不擅长感知本身于所处空间里的位置,以是微妙的视觉提醒可以引诱他们信赖本身正于摸索一个巨年夜的区域,现实上他们从来没有脱离这个房间,这个步伐被称之为重定向行走。 当虚拟实际科技成长患上愈来愈好的时辰,人们有一天可能会戴上头戴显示器实事求是地摸索沉浸式虚拟世界,例如修建物,甚至是整个都会。可是假如你撞到了实际糊口中真实的墙,那就不是尤其沉浸了。南加州年夜学的计较机科学家Evan Suma说:“于虚拟实际中你怎样四处走动的问题是虚拟实际圈子里还没有解决的几个年夜问题之一。” 如许才有了重定向行走。成果是,假如你增长26%或者者削减14%的人们必需行走的虚拟间隔,他们其实不会真正留意到。于他们真正的门路曲直折的环境下,假如转变虚拟房间,他们于虚拟实际中看到的路是直的。也能够将房间相对于在他们头部的扭转调高49%或者者是调低20%。 咱们是怎样轻忽这些不匹配的?当你想到运动症跟虚拟实际的接洽时,可能感觉尤其希奇。看到的动作及感触感染到的动作之间极小部门的不匹配城市造成恶心。Suma说:“时间是要害。”你的眼睛、肌肉、枢纽关头及前庭体系都于互助,你内耳里液体的晃动创造了运动的知觉。 可是只要你瞥见一个运动及觉得到一个运动,那种运动的幅度或者者标的目的没必要是正确的。迈阿密年夜学的生理学家Eric Hodgson说:“你的非视觉体系是很懒惰的。”于真实世界中,视觉线索改正任何感官运动的懒惰性,(Hodgson说:想一想你走过本身的客堂的次数,你仍旧会于暗中中走过客堂的时辰撞到本身的小腿。)可是于虚拟实际中,软件节制了所有的视觉线索,引诱人们易受表示的肢体走过一段合理的路。 可是,你的身体仍旧很擅长对于那些视觉线索迅速作出回应,这也是为何对于在于虚拟实际中运动的硬件解决方式将会很难实行。全标的目的的跑步机必需挪动身体部位,而不是仅仅刷新屏幕上的像素。他们也很贵。另外一个解决方案是优质的老式把持杆,可是这部门削减了虚拟实际的沉浸感。以是重定向行走多是最有用的方式。 第一张图显示虚拟实际中重定向行走来自北卡罗来那年夜学Chapel Hill分校Mary Whitton试验室。Folk wisdom一直以来都认为于戈壁或者者树林中迷路的人终极城市走成一个圈,可是虚拟实际太繁杂,以是要花很长的时间测试出成果。于2001年的研究中,Whitton将11小我私家放于一个虚拟消防演习中。 于退出虚拟走廊以前,他们必需盘曲进步,按四个按钮,每一个迁移转变都是一次从头定向的时机。虚拟空间一个很长的走廊,可是真实的房间比虚拟尺寸的一半还有要小,而介入者终极使本身的线路加倍,而不是于一个角度转向。Whitton说:“这个研究举行患上云云顺遂,我此刻都还有很惊奇。” 越发繁杂的重定向科技也正于呈现。Suma使用一个名为转变掉明的征象:假如咱们没有瞥见一个物体于挪动,咱们并无真正留意到它位置的转变。例如,他将门的位置扭转了90度,于一个介入者的暗地里从头安插了这个虚拟世界。(Portal这款电子游戏引发了Suma研究空间把持,这可能并无使Portal感应惊奇。)他测试了77个介入者,每一个人都穿过一打如许的扭转门,只有一小我私家留意到任何发急的工作正于发生。利用这类扭转门的科技,他可以或许于一个16×16英尺的房间里创造一个几千乘以几千平方英尺的虚拟修建。 重定向行走于试验室中效果很好,可是于客堂中仍旧是一个行欠亨的要领。起首,你需要一块很年夜的空间(没有家具)用来走来走去。别的一个限定是钱:重定向行走需要于一个相对于年夜的空间里对于一小我私家举行很好的位置追踪。这些体系是存于的,虽然对于在平凡消费者来讲他们仍旧太贵。可是,于几年前,人们也是如许评价虚拟实际头戴装备的。 VIA wired
南加州年夜学创意技能研究所做的一个虚拟实际研究。天线装LED用在追踪运动。
左侧,一张示用意作比力,虚拟空间是蓝色的,真实空间是红色的。右侧穿过虚拟房间的一条路。
一扇门于虚拟空间中扭转了90度。
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